CHESS EXPLORER - Elektronisches Schachspiel SAITEK - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts CHESS EXPLORER SAITEK als PDF.
Benutzerfragen zu CHESS EXPLORER SAITEK
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Elektronisches Schachspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch CHESS EXPLORER - SAITEK und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. CHESS EXPLORER von der Marke SAITEK.
BEDIENUNGSANLEITUNG CHESS EXPLORER SAITEK
1 Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie 3 AAA (AM3/ R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schreiben Sie dann das Batteriefach wieder.

5 Zur Eingabe von Zügen, drucken Sie die gewünschte Figur zunachst auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde.

2 Drucken Sie GO/STOP um den Computer anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, lessen Sieitte Abschnitt 7.1.

6 Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im Display angezeigt. Drücken Sie dann die gewünschte Figur auf ihr Ausgangs-dann auf ihr Zielfeld. Hier in schwarzen Bauern zunächs einfach gehen das!

3 Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt auf. Die weißen Figuren sollen den Hnen am nachsten stehen.

Geben Sie ihren nachsten Zug auf die gleiche Weise ein.
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten. Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführrt werden.
4 Um den Computer für einen neue Partie einzustellen, drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig.

TASTEN UND FUNKTIONEN
- FIGURENAUFBEWAHRUNG: Hier konnen Sie Figuren aufbewahren oder geschlagene Figuren abstellen.
- DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von Spielstufen und Optionen, zur Stellungskontrolle/aufbau.
- SENSORSCHACHBRET: Jedes Feld enthalt einen Sensor, der auf Druck reagiert. Dies ermöglich die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen.
-
BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 3 "AA" (AM3/R6) alkaline Batterien.
5.SPIELTASTEN -
FIGURENSYMBOLE: Wichtig bei Positionsaufbau und -kontrolle, sowie bei Bauernumwandlung.
GO/STOP: Hiermit schalten Sie den Computer an oder aus. - INFO: Hiermit aktivieren Sie den Informationsmodus. Innerhalb theses Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen einzelnen Gruppen blättern. Wahrend eines Zuges hilft Ohnen diese Taste, Hinweise abzufragen.
- LEVEL: Hiermit aktivieren Sie den Informationsmodus. Innerhalb theses Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen einzelnen Gruppen blättern. Während eines Zuges hält Ohnen diese Taste, Hinweise abzufragen.
- WHITE/← und BLACK/→ TASTEN: Mit diesen Tasten können Sie Spielstufen, Optionen oder Informationen in Einzelsritten durchblättern.
- TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt.
Insgesamt können Sie bis zu 30 Züge zusücken. - OPTION: Hiermit aktivieren Sie den Optionsmodus. Innerhalb deses Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen

einzeln Gruppen blättern.
- CLEAR: Gleichzeitig mit ENTER gedrückt, wird die Funktion NEW GAME aktiviert. Drücken Sie sie alleine, wird die Funktion "Abbruch" ausgelöst. So können Sie verschiedene Auswahlm Modi verlassen, ohne die Einstellungen zu ändern (Options-, Positions-, Info- oder Kontrollmodus).
- ENTER: Gleichzeitig mit CLEAR gedrückt, wird die Funktion NEW GAME aktiviert. Als Einzelfunktion gebrachte, um mit dem Computer die Seiten zu tauschen, Suchfaktionen abzubrechen, Optionseinstellungen zu aktivieren/deaktivieren, eine neue Spielstufe auszuwahlen etc.
-
POSITION: Hiermit aktivieren Sie den Positionsmodus.
-
ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts. Wichtig, um staticische Aufladungen vom Computer zunehmen.
INHALT
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN
EINLEITUNG
1. LOS GEHT'S!
1.1 Zuerst Batterien einlagen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge darüber
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungütige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
2.7 Gespeicherte Eröffnungen
2.8 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist
2.9 Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
Eine Spielstufe einstellen
3.1 Normale Stufen (Felder A1-G2)
3.2 Analysestufe (Feld H2)
3.3 Turnierstufen (Felder A3-H3)
3.4 Blitzschach (Felder A4-H4)
3.5 Spaßstufen (Felder A5-H5)
3.6 Mattsuchstufen (Felder A6-H6)
3.7 Trainingsstufen (Felder A7-H8)
4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN
Info-Modus anwenden
4.1 Hauptvarianten
4.2 Suchinformationen
4.3 Schachuhr-Informationen
4.4 Zugähler/Zuganzahl
4.5 Wieäre es mit einem Hinweis? Einfach Fragen!
5. OPTIONENFÜRSPIELPASS UND ABWECHSLUNG
Optionen auswahlen
5.1 Computereinstellungen (Felder A1-H1)
5.2 Spieleneinstellungen (Felder A2-H2)
5.3 Rotierende Anzeige (Felder A3-H3)
6. POSITIONEN PRÜFEN/AUFBAUEN
6.1 Positionen prufen
6.2 Positionen verändern und aufbauen
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion
7.2 Pflege und Wartung
7.3 Technische Spezifikation
PROBLEMLösUNGSHINWEISE
EINLEITUNG
Sind Sie bereit in die aufregende Welt des Computerschachs einzutreten? Dann liegen Sie richtig! Ihr neuer Computer bietet so viele Optionen, Spielstufen und spezielle Funktionen - so haben Sie Schach noch nie erlebt. Mit Hilfe des Schnellstarts am Anfang konnen Sie sofort loslegen. Die Details finden Sie im Anschluß an diese Einleitung. Haben Sieomal die Grundbegriffe gelernt, loht es sich, diese Anleitung zulesen. So entdecken Sie alle Möglichkeit deneses Schachcomputers - Spielspaß garantiert!
Ihr neuer Schachcomputer kennt selbstverständlich alle Schachregeln und hält diese genauestens ein. Für alle Einsteiger, haben wir eine kurze Regelübersicht integriert. So konnen Sie sofort spielen und mit viel Spaß trainieren.
1. LOS GEHT'S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer besteht 3 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie diese Batterien in das entsprechende Fach auf der Unterseite des Geräts ein. Achten Sie damit auf die Polarität. Nutzen Sieitte frische Batterien.
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP an. Ein "Beep" signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-Vertriefung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt.
Tip: Um Energie zu sparen und das Leben ihrer Batterien zu verlangern, nutzen Sie die Abschaltautomatik (s. Abschnitt 5.1).
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
Okay, jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen. Dies ist ziemlich einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten
b. Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig. So stellen Sie eine neue Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weißsteine sollenn Ihnen am nachsten stehen (siehe auch Schnellstart).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton horen - das Sensorbrett erkennt ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie noch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen ist - es zeigt ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gereade gedrückt haben.
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie horen einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe. Das war's - Sie haben jersey ihren ersten Zug ausgeführrt. Nun ist der Computer am Zug.
Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer Partie sofort answert, anstatt sich Zeit für Berechnungen zunehmen. Das kommt, weil er aus seiner Bibliothek Heraus spiel, in der Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.7).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prufen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die Farbe und das Symbol der gewünschten Figur. Drücken Sie diese auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist ausgeführrt und Sie sind wieder gefragt...
1.4 Sie haben ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts "endgültig" - Sie können ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zuspielern, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die gezeigte Figur auf das Feld auf dem Sie steht und stellen Sie sie - wiederum durch andrücken -Tomorrow auf ihr ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie konnen dies bis zu 30 mal wiederholen. Wollen Sie normal leiterspielern,geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie durch andrücken wieder auf das richtige Feld.
So schreiben Sie die Rücknahme korrekt ab. Nehmen Sie eine Rochade zusück,nehmen Sie zunachst den Königs-dann den Turmzug zusück.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach ein Neues starten. Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig und der Computer signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist.
WICHTIg: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus der Memory des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe
Schalten Sie ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe D1 (5 Sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jeder insgesamt 64 Stufen zur Auswahr, die Sie sicherecht ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prufen Sie das Display
Spiel der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug ausgeführ ist, erscheint ein weißes Quadrat - jetzt ist also Weiß an der Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet bzw. welche Seite am Zug ist.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie ihre Figur auf das Ausgangsfeld, erhöhen die geschlagene vom Brett und drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen. Schlagzüge werden wie folgt angezeigt: E5 F6.
En Passant: Der Computer zeigt bei diesen Zug solange die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern auf sein Feld drücken und vom Brettnehmen.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführten haben. Kurze Rochade wird als 0 - 0, lange als 0 - 0 - 0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie ihren Zug zunachst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein FIGURENSYMBOL,
COMPUTERZUG AUSFUHREN: HIER SEHEN SIE EIN BEISPIEL
Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollen den此种 am Brett eingeben. Hier zeigt das Display, daß der schwarzte Bauer (■▲) von d7 nach d5 gezogen werden soll. Drücken sie den schwarzen Bauern also zuerst auf d7, dann nach d5. Das war's - Sie haben den Computerzug eingebehen!Jetzt sind Sie wieder an der Reihe.

dämter der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten(,) , , oder 2). Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nachsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen. Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszufahren, horen Sie einen doppelten Signaton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führn Sie den Computerzug nicht korrekt aus, horen Sie wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige
Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5ziehen, und Sie drucken d7 und dann d6, zeit er Er :d5. Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (d- d5), und der Computer wartet bis Sie d5 gedrückt haben.
Drucken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, konnen Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun konnen Sie einen vollig anderen Zug eingeben. Ändern Sie ihre Meinung nachdem der Zug schon eingeben ist, konnen Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunachst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt [HEC] eine Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunachst den Zug wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführrt wurde, blinkt dann die Mattankündigung eineugekunden im Display (z.B. 102 bedeutet Matt in 2 Zügen).
Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung IM Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinking End einige Sekunden. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
2.5 Die Computersuche unterbremen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie konnen ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zugspiel. Diese Funktion kann sehr praktisch bei höheren Stufen sein, wenn der Computer Lange rechnen darf. Auch bei der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig sein und Sie sollen auch teilweise stoppen.
Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENTER den Computer nicht, einen Zug zu machen! Statt dessen zeigt der Computer -- -- -- an. Dies bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen konnte. Um weiterzuspielen, wahren Sie eine andere Stufe.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der Computer
startet sofort seine Berechnungen für ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am Anfang der Partie macht? Drücken Sie CLEAR und ENTER und dann nochmals ENTER.
Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beiden Seiten playt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beiden Seiten. Sie können Strategien und Taktiken studieren und lernen.
2.7 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie,zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist möglich,weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß. These Bibliothek enthalt die wichtigsten Eröffnungen und vile Positionen aus Großmeisterpartien. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek,antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen.
Zusätzlich haben Sie bei Chess Explorer die Auswahr aus verschieden Bibliotheken. Nätürlich laßt sich die Bibliothek auf Wunsch auch abschalten. Details finden Sie unter Abschnitt 5.2.
2.8 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist
Haben Sie ihren Zug eingegehen, kommt manchmal die Antwort des Computers sofort - sogar bei higherer Spielstufe! Dies ist nur möglich, wenn der Computer ihre Denkzeit auch nutzt, um seine Rechnungen durchzuführen. Er rechner die Antwortzüge auf ihre wahrrscheinlichste Strategie durch. Lag er richtig, kann er dann�始t ziehen.
Um diese Funktion auszuschalten,esen Sie Abschnitt 5.2.
2.9 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel wird dann abgebrochen und der Computer speichert ihre aktuelle Partie (bis zu 30 Züge). Schalten Sie wieder an, konnen Sie einfach weiterspielen. Um diese Funktion nicht auszuschalten, sollenen Sie darauf aufchten, Batterien im Gerät eingelegt zu halten!
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 entsprechiche Spielstufen. Wahlen Sie eine Stufe aus, sollen den Sie sich bewuft sein, daß der Computer um so stärker spielte je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick aller Stufen sehen Sie auf der{nachsten Seite. Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklart.
Eine Spielstufe einstellen
Siehe auch "NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE!". Sie sehen so auf einen Blick, welche Stufe Sie wie aufrufen können.
Es gibt 2 Arten der Auswahl - Nutzung von Tasten oder Drücken von Feldern! Welche Art auch immer Sie anwenden, drücken Sie zunachst LEVEL, um in den Spielstufen-Modus zu gelangen. Der Computer zeigt die derzeitige Stufe. Chess Explorer ist auf Spielstufe D1 (durchschnittliche Rechenzeit 5 Sekunden) voreingestellt und das Display zeigt L0:05.
- Um eine Spielstufe mit Hilfe von Tasten auszuwahlen, drücken Sie LEVEL, um in den Spielstufenmodus zu gelangen. Mit LEVEL können Sie dann in 8er Schritten, mit WHITE/← bzw. BLACK/→ in 1er Schritten blättern. Zeigt das Display die gewünschte Stufe an, drücken Sie ENTER. Die Spielstufe ist aktiviert.
- Um eine Spielstufe mit Hilfe von Spielfeldern auszuwahlen, drücken Sie wieder LEVEL. Sie sehen nun in der Spielstufen Übersicht, welche Spielfelder welche Stufen aktivieren. Drücken Sie das gewünschte Feld. Durch ENTER oder CLEAR bestätigten Sie ihre Wahl.
- Um eine Spielstufe zu überprüfen, drücken Sie wiederum LEVEL. Soll die aktuell gewährte Stufe nicht verändert werden, verlassen Sie den Spielstufen-Modus mit CLEAR.
Weitere wichtige Punkte, die Sie beachten sollen:
- Andern Sie die Spielstufe, wird die Schachuhr immer zusückgesetzt.
- Sie sollen den Spielstufe nicht ändern, während der Computer rechnet. Sollte dies Dennoch notwendig sein, drücken Sie zuerst ENTER, um das Rechnen abzubrechen und führen Sie den Computerzug aus. Dann können Sie diesen Zug zurücknahme
und eine andere Spielstufe wahlen. Schließlich mussen Sie ENTER drücken, um die Computerberechnung wieder zu starten.
- Ändern Sie die Spielstufe während der Computer rechnet, wird die Uhr zurückgesetzt und die aktuelle Suehe unterbrochen.
- Drücken Sie LEVEL während der Computer rechnet und verlassen den Modus wieder mit CLEAR anstatt ENTER, wird dieSuche auch abgebrochen.
3.1 Normale Stufen (Felder A1-G2)
| STufe | ZEIT PRO ZUG | ANZEIGE |
| A1 | 1 Sekunde | 0:0 |
| B1 | 2 Sekunden | 0:02 |
| C1 | 3 Sekunden | 0:03 |
| D1 | 5 Sekunden | 0:05 |
| E1 | 10 Sekunden | 0:10 |
| F1 | 15 Sekunden | 0:15 |
| G1 | 20 Sekunden | 0:20 |
| H1 | 30 Sekunden | 0:30 |
| A2 | 45 Sekunden | 0:45 |
| B2 | 1 Minute | 1:00 |
| C2 | 1.5 Minuten | 1:30 |
| D2 | 2 Minuten | 2:00 |
| E2 | 3 Minuten | 3:00 |
| F2 | 5 Minuten | 5:00 |
| G2 | 10 Minuten | 10:00 |
Wahlen Sie eine der normalen Spielstufen, bestimmen Sie eine durchschnittliche Rechenzeit pro Zug für den Computer. Achtung: die angegebene Zeit kann stark variieren! In der Öffnung und im Endspiel spiel der Computer schneller, aber in komplizierten Mittelspielen rechnet er länger.
3.2 Analysestufe (Feld H2)
STUFE ZEIT ANZEIGEH2 kein Zeitlimit 9:99:99
Auf dieser Stufe rechnet der Computer solange bis er ein zwingendes Matt oder einen zwingenden Zug findet, bis er die Stellung mit maximaler Suchtiefe berechnet hat oder bis er unterbrochen wird, wenn Sie ENTER drücken. Unterbrechen Sie die Sueche, führt der Computer den bislang besten Zug aus. Experimentieren Sie mit dieser Stufe - bauen Sie interessante Stellungen auf und halten Sie diese
BRAUCHEN SIE HILFE, UM EINE STUFE ZU WÄHLEN? EINIGE HILFREICHE HINWEISE
- Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Beginnne Sie mit den Späß- oder Trainingsstufen. Diese Stufen schranken die Suchtiefe des Computers ein. Er spielt schwächer und Sie haben erhöhte Gewinnchancen! Noch einfacher wird es, wenn Sie zusätzlich den “einfachen Modus” aktivieren (s. 5.2).
- Sie sind Fortgeschrittener? Starten Sie mit den normalen, Trainings- oder Turnierstufen. Die Normalen Stufen bieten von kurzer bis zu 10 min Rechenzeit für den Computer eine Abwechselung. Die Turnierstufen sind dann schon eine große Herausforderung, während die Trainingsstufen eine Begrenzung der Computer-Rechenzeit erfolglichen und so mehr Chancen geben, eine Partie zu gewinnen. Vergessen Sie nicht, die aufregenden Mänglichkeiten mit Blitzschach und Schnellschach auszuprobieren!
- Mochtgen Sie experimentieren? Verwenden Sie die Mattsuchtufen, um aus einer bestimmten Stellung Heraus, die besten Mänglichkeiten zu finden. Miami schafft es, Matt 8 Züge im voraus zu berechnen. Schließlich haben Sie auch noch die Analysestufe, die jederzeit die Beste Zugmöglichkeit errechnen kann.
vom Computer analysieren! Er kann Stunden oder)sagar Tage rechnen, um den bestmöglichen Zug zu finden. Vergessen Sie nicht, damit das Display zu beobachten - wie dies am Besten gehen, sehen Sie in Abschnitt 5.3.
3.3 Turnierstufen (Felder A3-H3)
| STUFE | ZÜGE/GESAMTZEIT | ANZEIGE |
| A3.... | 40 Züge in 1 Std. 30 min. | 1:30:00 |
| B3.... | 35 Züge in 1 Std. 45 min. | 1:45:00 |
| C3.... | 40 Züge in 1 Std. 45 min. | 1:45:00 |
| D3.... | 35 Züge in 1 Std. 30 min. | 1:30:00 |
| E3.... | 40 Züge in 2 Std. | 2:00:00 |
| F3.... | 45 Züge in 2 Std. 30 min. | 2:30:00 |
NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE!
- Drücken Sie LEVEL, um in den Level-Modus zu kommt.

-
Wahlen Sie nun eine Spielstufe.
Sie können dies auf 2 Arten tun. -
Blättern Sie durch die einzelnen Stufen, bis die gewünschte gezeigt wird:
- Drucken Sie BLACK/→, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern.
- Drücken Sie WHITE/←, um in 1er Schritten rückwarts zu blättern
-
Drucken Sie LEVEL, um in 8er Schritten zu blättern.
-
Oder - drücken Sie einfach ein Spielfeld, um eine Stufe auszuwahlen.
-
Drücken Sie ENTER, um den Level-Modus zu verlassen. Ihr neue Spielstufe ist gewählt!

Siehe auch Abschnitt 3.
TRAININGS-STUFEN
MATTSUMUCH-STUFEN
SPAB-STUFEN
BLITZ-STUFEN
TURNIER-STUFEN
NORMALE STUFEN + ANALYSE-STUFEN
| 9 ZügeSuchtielePLY:9A8 | 10 ZügeSuchtielePLY:10B8 | 11 ZügeSuchtielePLY:11C8 | 12 ZügeSuchtielePLY:12D8 | 13 ZügeSuchtielePLY:13E8 | 14 ZügeSuchtielePLY:14F8 | 15 ZügeSuchtielePLY:15G8 | 16 ZügeSuchtielePLY:16H8 |
| 1 ZugSuchtielePLY:1A7 | 2 ZügeSuchtielePLY:2B7 | 3 ZügeSuchtielePLY:3C7 | 4 ZügeSuchtielePLY:4D7 | 5 ZügeSuchtielePLY:5E7 | 6 ZügeSuchtielePLY:6F7 | 7 ZügeSuchtielePLY:7G7 | 8 ZügeSuchtielePLY:8H7 |
| Matt in1 Zugf.m:1A6 | Matt in2 Zügenf.m:2B6 | Matt in3 Zügenf.m:3C6 | Matt in4 Zügenf.m:4D6 | Matt in5 Zügenf.m:5E6 | Matt in6 Zügenf.m:6F6 | Matt in7 Zügenf.m:7G6 | Matt in8 Zügenf.m:8H6 |
| 1 Sek.pro ZugbEG:1A5 | 2 Sek.pro ZugbEG:2B5 | 3 Sek.pro ZugbEG:3C5 | 4 Sek.pro ZugbEG:4D5 | 5 Sek.pro ZugbEG:5E5 | 6 Sek.pro ZugbEG:6F5 | 7 Sek.pro ZugbEG:7G5 | 8 Sek.pro ZugbEG:8H5 |
| 5 min.pro PartiebL:5A4 | 10 min.pro PartiebL:10B4 | 15 min.pro PartiebL:15C4 | 20 min.pro PartiebL:20D4 | 30 min.pro PartiebL:30E4 | 45 min.pro PartiebL:45F4 | 60 min.pro PartiebL:60G4 | 90 min.pro PartiebL:90H4 |
| 40 Zügein 1:30br:401:30:00A3 | 35 Zügein 1:45br:351:45:00B3 | 40 Zügein 1:45br:401:45:00C3 | 35 Zügein 1:30br:351:30:00D3 | 40 Zügein 2:00br:402:00:00E3 | 45 Zügein 2:30br:452:30:00F3 | 50 Zügein 2:00br:502:00:00G3 | 40 Zügein 3:00br:403:00:00H3 |
| 45 Sek.pro ZugL0:45A2 | 1 min.pro ZugL1:00B2 | 1.5 min.pro ZugL1:30C2 | 2 min.pro ZugL2:00D2 | 3 min.pro ZugL3:00E2 | 5 min.pro ZugL5:00F2 | 10 min.pro ZugL10:00G2 | Analyse9:99:99H2 |
| 1 Sek.pro ZugL0:01A1 | 2 Sek.pro ZugL0:02B1 | 3 Sek.pro ZugL0:03C1 | 5 Sek.pro ZugL0:05D1 | 10 Sek.pro ZugL0:10E1 | 15 Sek.pro ZugL0:15F1 | 20 Sek.pro ZugL0:20G1 | 30 Sek.pro ZugL0:30H1 |
In den Turnierstufen müssen Sie innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl Züge ausführten. Überschreitet ein Spieler das Zeitlimit, blinkt INE im Display zusammen mit der abgelaufenen Zeit. Die Partie ist zu Ende. Wenn Sie wollen, können Sie jetzt)sagar zu Endespiel, um Ihr Konden zu testen.
Haben Sie eine Turnierstufe ausgewählt, konnen Sie wahlen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollen den Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt.
3.4 Blitzschach (Felder A4-H4)
| STUFE | ZEIT PRO SPIEL | ANZEIGE |
| A4 | .5 Minuten | bL: 5 |
| B4 | .10 Minuten | bL: 10 |
| C4 | .15 Minuten | bL: 15 |
| D4 | .20 Minuten | bL: 20 |
| E4 | .30 Minuten | bL: 30 |
| F4 | .45 Minuten | bL: 45 |
| G4 | .60 Minuten | bL: 60 |
| H4 | .90 Minuten | bL: 90 |
In den Blitzschachstufen (auch Schnellschach genannt), sehen Sie die Gesamtzeit für eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinking t IRE auf und das Spiel ist zu Ende.
Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewählt, können Sie wahlen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollen den Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt.
3.5 Spaßstufen (Felder A5-H5)
| STUFE | ZEIT PRO ZUG | ANZEIGE |
| A5 | 1 Sekunden | bEG:1 |
| B5 | 2 Sekunden | bEG:2 |
| C5 | 3 Sekunden | bEG:3 |
| D5 | 4 Sekunden | bEG:4 |
| E5 | 5 Sekunden | bEG:5 |
| F5 | 6 Sekunden | bEG:6 |
G5. 7 Sekunden bEG:
H5 8 Sekunden bEG:8
Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind diese Stufen/genau für Sie gedacht! Hier beschrankt der Computer seine Suche undspielstwachender.DerVorteil-Ohri Gewinnchancen steigen und der Spielspaa auch!Sie konnen die Anforderungen langsam steigern und Ihr Schachwissen vergroßern.
3.6 Mattsuchstufen (Felder A6-H6)
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden kann, können Sie den Computeruchen setzen, indem Sieihn in eine dieser Stufen schalten. Chess Explorer lost ihre Mattprobleme bis zu 8 Züge im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schwell gefunden, die anderen Lösungen brauchen Zeit. Wird kein Matt gefunden erscheidt die Meldung (一 - 一 - 一 - 一) . Um die Partie fortzusetzen wahlen Sie einfach eine andere Spielstufe.
3.7 Trainingsstufen (Felder A7-H8)
| STUFE | ANZEIGE | STUFE | ANZEIGE |
| A7...... | PLY: 1 | A8...... | PLY: 9 |
| B7...... | PLY: 2 | B8...... | PLY: 10 |
| C7...... | PLY: 3 | C8...... | PLY: 11 |
| D7...... | PLY: 4 | D8...... | PLY: 12 |
| E7...... | PLY: 5 | E8...... | PLY: 13 |
| F7...... | PLY: 6 | F8...... | PLY: 14 |
| G7...... | PLY: 7 | G8...... | PLY: 15 |
| H7...... | PLY: 8 | H8...... | PLY: 16 |
In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers eingeschrankt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie durch diese Stufen blättern, erscheint PL y: # im Display. Ein "ply" ist
ein einzelner Zug und “#” steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe A7, z.B., begrenzt sich die Sueche des Computers auf einen Zug (PL 3:1), den er durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche Mattführung. Er spielt schwächer und gibt vor allem Gelegenheitssspielern eine hohe Gewinnchance!
4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN
Stellen Sie sich folgenden vor: Sie spielten Schach gegen einen Freund und er ist am Zug. Sie wurden zu keinere wissen, welche Variante er durchrechnet und was er über die aktuelle Stellung denkt. Aber tatsächlich wurden Sie niemals Fragen - weil dies einfach nicht gemacht wird. Tja, mit dem Computer ist dies ganz anders. Sie konnen alles Fragen, was Ihnen in den Sinn kommt - und die Antwort kommt ganzt sicher! Tatsächlich erhalten Sie jeder Menge Informationen über die Berechnungen des Computers. Auf Anfrage zeigt er Ihnen den Zug, über den er nachdenkt, die möglichen Antwortzüge, die Bewertung der aktuellen Stellung, die Rechentiefe und vieles mehr. Sie konnen sich vorstellen, wie sehr diese Funktionen Ihr eigenes Spiel verbessern werden. Dabei erfahren Sie welt mehr über Schach und seine Strategien.
Info-Modus anwenden
Wie kommt Sie an all diese Spielinformationen? Indem Sie jederzeit in den Info-Modus umschalten können! Machen Sie dies während der Computer denkt, sehen Sie, wie er einzelne Züge und Antwortzüge durchrechnet.
Siehe auch "INFO-MODUS Auf EINEN BLICK!", wo Sie alle Märglichkeiten als Übersicht finden.
Spielinformationen sind in 4 Gruppen unterelt. Durch Drücken von INFO können Sie zu einzelnen Gruppen springen. Mit BLACK/→ und WHITE/← blättern Sie in 1er Schritten. Wollen Sie den Info-Modus verlassen, drücken Sie einfach CLEAR und die Anzeige springt wieder auf die normale Schachuhr.
Nachdem Sie nun alles über den Info-Modus wissen, loht es sich, in Abschnitt 5.3 die Funktion "rotierende Anzeige" nachzulesen. Ist diese Funktion aktiviert, wechselt die Anzeige automatisch im 1 Sek.-Takt zu allen Zugberechnungen - Sie können tatsächlich beobachten, wie der Computer "laut denkt!" Immer wenn die aufgerufene Funktion nicht
verfügbar ist, erscheinen Bindestriche im Display (-- - - - )
4.1 Hauptvarianten
Drucken Sie INFO 1mal, erscheinen Informationen über die wichtige Variante (der wahrscheinlichste Zug mit den voraussichtlichen Antwortzügen). In der ersten Anzeige sehen Sie den aktuell berechneten Zug. Die Hauptvariante wird mit einer Suchtiefe von bis zu 4 Zügen angezeigt. Drucken Sie BLACK/→ mehrmals, können Sie jeder dieser 4 anzeigen halten:
Zug 1 (der Hauptvariante)
Zug 2 (der Hauptvariante)
Zug 3 (der Hauptvariante)
Zug 4 (der Hauptvariante)
Mit WHITE/← konnen Sie zurückblättern und sich alles nochmals anschauen. Drücken Sie CLEAR, um zur normalen Anzeige zuguckzukehren.
Da der ersten Zug der Hauptvariante, der Zug ist, den Sie am wahrscheinlichsten machen, können Sie einh auch als Tip verwenden. Also immer wenn Sie Hilfe benötigen - einfach INFO drucken!
4.2 Suchinformationen
Drücken Sie INFO ein zweites Mal, um Informationen zur Suchtiefe zu erhalten! Mit BLACK/→ können Sie dann wieder vorwärts durch 4 Anzeigen blättern:
- Bewertung der aktuellen Stellung (basierend auf einem Bauernwert = 1.0 ; eine positive Zahl bedeutet, daß Weiß im Vorteil ist).
- 2 Zahlen: die ersten ist die Suchtiefe bzw. die Anzahl der Züge, die der Computer im voraus berechnet; die zweite stehen für die bisher berechneten Züge.
- Der aktuell zu rechnende Zug
Die Rechengeschwindigkeit bzw. -knoten pro Sekunde
Mit WHITE/← konnen Sie auch hier wieder rückwärts blättern, mit CLEAR den Modus verlassen.
4.3 Schachuhr-Informationen
Drucken Sie INFO ein drittes Mal. Die Schachuhr mißt weiterhin die Zeiten für beiden Seiten. Mit BLACK/→ können Sie blättern und treffen auf folgende Informationen:
- Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug
Gesamtzeit für den Computer
Gesamtzeit des Menschen
- Verbleibende Zeit für den Computer
- Verbleibende Zeit für den Menschen
Drücken Sie WHITE/← um zurückzublättern. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
Die Uhr stoppt, sobald Sie einen Zug zurücknehmen, Spielstufen-Einstellungen überprüfen, Optionen auswahlen, Positionen aufbauen bzw. kontrollieren oder das Gerät ausschalten. In all diesen Fälle werden die Zeiten jedoch gespeichert. Immer wenn Sie die Spielstufeändern oder CLEAR und ENTER gleichzeitig drücken, singt die Anzeige zurück auf 0:00:00.
4.4 Zugähler/Zuganzahl
Drücken Sie INFO ein viertes Mal, um die Zuganzahl der Partie abzurufen. Mit WHITE/← können Sie dann alle Züge der Partie zurückverfolgen (bis zu 30).
- Anzahl der bisher gesplieten weiß Züge
- Zuganzahl der Partie
Mit BLACK/ können Sie wieder vorwärts blättern; mit CLEAR den Modus verlassen.
4.5 Wieäre es mit einem Hinweis? Einfach Fragen!
Falls Sie diese Funktion in Abschnitt 4.1 überlesen haben, weisen wir nochmals darauf auf hin - benötigen Sie Hilfe, dann können Sie ihren Computer immer Fragen. Einfach INFO drücken, wenn Sie am Zug sind und sofort schlägt Chess Explorer einen Zug für ihre Seite vor.
5. OPTIONEN FÜR SPIELSPASS UND VIELFALT
Zusätzlich zu allen Möglichkeit, die Sie bisher kennengelernt haben, bietet Chess Explorer Ihnen zahlreiche andere Spieloptionen. Alle konnen jederzeit während einer Partie eingestellt werden. Sie werden nacheinander im folgenden Abschnitt vorgestellt. Alles auf einen Blick finden Sie in der Abbildung "Das Wichtigste des Options-Modus: So Goes".
Spieloptionen auswahlen
Es gibt 2 Methoden, Optionen einzustellen (wie bei Spielstufen), entweder über Tasten oder über Felder.
INFO-MODUS AUF EINEN BLICK!
HAUPTVARIANTE:

x1
- Zug 1 (der Hauptvariante)


- Zug 2 (der Hauptvariante)
- Zug 3 (der Hauptvariante)
- Zug 4 (der Hauptvariante)
SUCHINFORMATIONEN:

x2
- Bewertung der aktuellen Stellung




Disher berechinen Zuge. Der aktuell zu rechnende.
Die Rechengeschwindigkeit bzw. -knoten pro Sekunde
SCHACHUHR-INFORMATIONEN:

x3
- Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug

- Gesamtzeit für den Computer
Gesamtzeit des Menschen
- Verbleibende Zeit für den Computer
- Verbleibende Zeit für den Menschen
- Verbleibende Zeit für den Menschen*


*Nur bei Blitz/Turniesschach
ZUGZAHLER/ZUGANZAHL:

x4
Anzahl der bisher gesplieten weiten Züge



Zuganzahl der Partie
Drucken Sie

, um jederzeit den Info-Modus zu verlassen.
Details siehe Abschnitt 4.
Siehe auch "DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT'S".
Die Spieloptionen sind in 3 Gruppen unterteilt: Computer-, Spiel- und Playeinstellungen. Drücken Sie OPTION, blättern Sie von einer Gruppe zur anderen. Jeke Gruppe enthalt 8 verschiedene Optionen, die wieder mit BLACK/→ und WHITE/<— detailiert aufgerufen werden können. Jede Optionläßt sich mit ENTER zu- (+) bzw. abschalten (-). Mit OPTION können Sie zu einzelnen Gruppen springen - so Goes'schneller und einfacher. Stimmen alle Einstellungen, können Sie mit CLEAR den Options-Modus verlassen.
Sie können Optionen auch durch Drucken einzelner Felder auswahlen. Wie Sie in der Options-Übersicht führen, sind hierfür die Linien 1, 2 und 3 bestimmt. Zuerstitte OPTION drucken, dann das Feld, das die gewünschte Einstellung aktiviert. Sie sehen, mehrmaliges Drucken auf das Feld, stehen die Option an und aus. Haben Sie alle Einstellungen getroffen, konnen Sie mit CLEAR den Modus verlassen.
Wird Chess Explorer zum ersten Mal angeschaltet, sind eine Einstellungen vorgegeben. Alle, die im Übersichtschart mit + markiert sind, sind aktiv. Immer wenn Sie NEW GAME wahren werden die meisten ihrer Einstellungen übernommen. Sinnvolle Ausnahmen sind "automatische Antwort" (wird automatisch wieder angestellt bei jeder neuen Partie) und "Weiß von Oben speilen" (automatisch auf Aus gestellt).
5.1 Computereinstellungen (Felder A1-H1)
These Einstellungen beeinflussen die äußeren Funktionen des Geräts.
Drücken Sie OPTION 1mal, um zu den Computereinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLACK/→ und WHITE/← wieder zum Blättern und ENTER, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
a. Automatische Antwort (Feld A1)
An:+RUE Aus:-RUE
Normalerweise Antwortet der Computer automatisch, sobald Sie den weiß Zug eingegeben haben. Stellen Sie diese Option jedoch auf AUS, können Sie für beiden Seiten playen, ohne daß der Computer sich einmischt. Dies kann für eineuge sehr praktisch sein:
- Nachspielen von Großmeisterpartien. Schalten Sie den Computer
ab und zu durch ENTER zu, um zu beobachten, was er an bestimmten Stellen gespielt hatte.
- Nachspielern eigener Partien. Spieler Sie eine ihrer Partien noch mals nach und schalten Sie an kritischen Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen, welche Chancen Sie better nutzen können.
- Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielern.
- Spielena Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann sinnvolliger Schiedsrichter, der keine Regelverstüsse zuläßt!
Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie jederzeit INFO zuschalten und Tips abrufen. Um zu sehen, was der Computer in bestimmten Situationen spielten wurde, können Sie jederzeit ENTER drücken. Nachdem der Computerzug gemacht wurde, bleibt "automatische Antwort" auf AUS und Sie konnen wie zuvor weiterspielen. Immer wenn Sie NEW GAME wahlen, wird diese Option zunachst wieder angeschaltet.
b. Sound bei Zugeingabe (Feld B1)
An:+Sd Aus:-Sd
Mit dieser Option, können Sie den Sound bei Zugeingabe ausschalten. Sie werden dann immer noch Signale erhalten - wenn der Computerantuwertet, Sie einen illegalen Zug machen oder eine Taste drucken.
c. Stille (Feld C1)
An: +5 IL Aus: -5 IL
Wollen Sie absolut ohne Signale halten? Kein Problem - stellen Sie diese Option einfach AN und Sie werden keinen Ton mehr horen.
d. Uhrticken (Feld D1)
An:+E ICE Aus:-E ICE
Schalten Sie diese Option an, aktivieren Sie ein Uhrticken, wie es unter tatsächlichen Turnierbedingungen vorkommen. So schaffen Sie die eigene Turnierwirklichkeit im Wohnzimmer!
e. Countdown Uhr (Feld E1)
An:+cdn Aus:-cdn
Schalten Sie diese Option zu, zeigt der Computer den Countdown der Zeit an, anstatt der bisher verstrichenen Zeit. Achting: diese Option ist nur in Verbindung mit Turnier- oder Blitzstufen möglich.
DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT'S
- Drücken Sie OPTION mehrmals, um einen Modus auszuwahlen.
-
Nun konnen Sie ihre Optionen, wie unter aufgeführht, auswahlen. Sie konnen dies auf 2 Arten machen.
-
Blättern Sie sich durch die Optionen
- Drücken Sie BLACK/→, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern.
- Drücken Sie WHITE/←, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern.
- Ist ihre Option angezeigt, können Sie diese mit ENTER an- bzw. ausschalten.
-
ODER, Drücken Sie ein Spielfeld, das die gewünschte Option an-bzw. ausschaltet.
-
Drücken Sie CLEAR, um den Optionsmodus zu verlassen!



x1 = COMPUTEREINSTELLUNGEN (RUT...)

x2 = SPIELEINSTELLUNGEN (SEL...)

x3 = ROTIERENDE ANZEIGE (r d: 1...).

x4 = zusück zu COMPUTEREINSTELLUNGEN usw.
| ROTIERENDE ANZEIGE | A4 | B4 | C4 | D4 | E4 | F4 | G4 | H4 |
| Variante auf Zug 1 -rd:1 A3 | Variante auf Zug 2 -rd:2 B3 | Variante auf Zug 3 -rd:3 C3 | Variante auf Zug 4 -rd:4 D3 | Stellungs-bewertung -rd:E E3 | Suchtiefe und Züge -rd:d F3 | Rechen-knoten -rd:n G3 | Zeit pro Zug -rd:t H3 | |
| SPIELEIN-STELLUNGEN | Selektive/Brute Force Suche +SEL A2 | Einfacher Modus -EASY B2 | Zufalls Auswahl -FAND C2 | Passive Bibliothek -bc:P D2 | Aktive Bibliothek -bc:R E2 | Vollständige Bibliothek -bc:P F2 | Turnier- bliothek -bc:t G2 | Bibliothek An/Aus +b00t H2 |
| COMPUTEREIN-STELLUNGEN | Auto- matische Antwort +Rut A1 | Sound bei Tastendruck +Srd B1 | Stille -SIL C1 | Uhrticken -bc:E D1 | Countdown Uhr -eSct E1 | Systemtest -bc:E F1 | Abschalt- automatik -bc:D G1 | Weiß von oben speilen -tOP H1 |
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 5.
f. Systemtest (Feld F1)
An:+EESAus:-ESE
Der Systemtest ist vor allem als Problemlösungs-Option gedacht. Sie können den Test aktivieren durch +ESt. Mit CLEAR und ENTER gleichzeitig brechen Sieihn wieder ab.
ACKTUNG: Sie sollen deniese Option nicht während einer Partie aktivieren, sonst gehen die aktuellen Daten verloren.
g. Abschaltautomatik (Feld G1)
An:+dAus:-d
Die Abschaltautomatik ist eine Batteriespar-Funktion! Ist sie aktiviert, wird der Computer automatisch ausgescheltet, wenn 15 min kein Zug erfolgt. Um die Partie fortzusetzen, müssen Sie dann nur GO/STOP drücken. Achtung: der Computer schaltet sich nicht aus, wenn er einen Zug errechnet!
h. WeiB von oben speielen (Feld H1)
An:+EOP Aus:-EOP
Sie wollen vom Standard abweichen und Weiß von oben spielen? Dann aktivieren Sie diese interessante Funktion! Wahlen Sie +£üP am Anfang einer Partie und stellen Sie die schwarzen Figuren nach unter auf das Brett (siehe Abbildung dieser Seite). Dann konnen Sie mit ENTER die Partie starten. Der Computer macht den ersten weiß Zug!
Siehe auch "SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG". Genauso,müssen ihre Figuren zu Beginn aufgestellt sein.
Spiel der Computer Weiß von oben, ist die Notation des Brettes automatisch gedreht. Diese Option wird bei NEW GAME wieder auf AUS gestellt.
5.2 Spielieinstellungen (Felder A2-H2)
These Einstellungen beeinflussen die Rechenweise des Computers.
Drücken Sie OPTION 2mal, um zu den Spielleinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLACK/ und WHITE/ wieder zum Blättern und ENTER, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
a. Selective Suche (Feld A2)
An:+SEL Aus:-SEL
Normalerweise nutzt das Computerprogramm einen selektiven Suchalgorithmus. Dies hilft ihm, seine Sueche wesentlich effektiver zu gestalten. Schalten Sie diese Sueche aus -SEL, wird die Brute Force Methode aktiviert, die noch stärkere Ergebnisse liefert.
Mattsuchstufen verwenden automatisch die Brute Force Methode.
b. Einfacher Modus (Feld B2)
An:+ERSy Aus:-ERSy
Sie wollen mehr Partien gegen den Computer gewinnen? Versuchen Sie es mit dieser Modus, welcher verhindert, daß der Computer ihre Bedenkzeit für seine Rechnungen nutzt. Das schwächt ihm auf allen Stufen ohne seine Zeitnahme zu beeinflussen. Normalerweise, siehe auch Abschnitt 2.8, nutzt der Computer ihre Zeit auch, um zu rechnen und Strategien zu planen. Deshalb ist er auch ein ziemlich harter Gegner!
SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG
Spiel der Computer mit Weiß von oben (Abschnitt 5.1, h), müssen Sie auf die richtige Grundstellung achten. Die Damen und Königine sind vertauscht und die Brettnotation ist gedrecht!

Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 5.1.
c. Zufallsauswahl (Feld C2)
An:+fAnd Aus:-fAnd
Schalten Sie diese Option an, um mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Anstatt den besten Zug zunehmen, spiel der Computer einen der besten Züge.
d. Passive Bibliothek (Feld D2)
An: +bE:P Aus:-bE:P
Mit dieser Option, steuern Sie den Computer so, daß er sich auf passive Züge und geschlossene Positionen zusückzieht. Die Turnier-und die Aktive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
e. Aktive Bibliothek (Feld E2)
An:+bE:R Aus:-bE:R
Ist diese Option aktiv, treffen Sie auf einen offensiven Mitspieler, der durchaus Risiken eingegt. Die Turnier- und die Passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
f. Vollständige Bibliothek (Feld F2)
An: +bE : P Aus:-bE : P
Mit dieser Option schöpf der Computer aus seiner ganzen Eröffnungsbibliothek. So können Sie zahlreiche verschiedene Eröffnungen beobachten. Die Turnier-, Aktive und die Passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
Bei dieser Option, kann es sein, daß der Computer fragwürdige Züge macht. Dies entstehen, weil die Bibliothek auf alle Varianten (auch auf unsinnige), Antwortzüge gespeichert hat. Obwohl er solche Varianten nie spielten wurde, muß er noch wissen, wie man darauf aufantwortet.
g. Turnierbibliothek (Feld G2)
An:+b:Aus:-b:
Schalten Sie diese Option an, muß der Computer immer die Beste Variante für jeder Eröffnung spielen. Obwohl dies zu den besten Strategien führt, limitiert die Option noch die Bandbreite der möglichen Eröffnungen. Die Aktive und Passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
h. Bibliothek An/Aus (Feld H2)
An:+b00Aus:-b00
Um die Bibliothek auszuschalten, stellen Sie diese Option einfach auf -b002. So wird der Computer gezwungen, seine Eröffnungszüge zu berechnen anstatt sie sich einfach aus der Bibliothek zu holen. Details über Eröffnungen finden Sie auch in Abschnitt 2.7. Alle anderen Bibliotheken sind dann automatisch ausgeschaltet.
5.3 Rotierende Anzeige (Felder A3-H3)
WICHTIG: Diese Funktion ist nur aktiv SOLANGE DER COMPUTER RECHNET.
Normalerweise zeigt das Display die Schachuhr für den Spieler. Aber der Computer kann auch Informationen aufzeigen (siehe Abschnitt 4). Die rotierende Anzeige besteht einher mit dem Info-Modus, da diese Funktion erlaubt, einzeln Informationen einzusehen. Sie können einzelne oder alle Optionen dieser Funktion nutzen.
Drücken Sie OPTION 3mal, um "rotierende Anzeige" zu wahlen. Mit BLACK/ und WHITE/ können Sie blättern. Mit ENTER oder durch Drücken von Feldern schließlich, setzen sich die einzelnen Märglichkeiten der Anzeige aktivieren.
Denken Sie, daß die Anzeige zu schnell wechselt, drücken Sie INFO um zu stoppen. Durch anschließendes Drücken von INFO, BLACK/→ und WHITE/← können Sie Informationen einzeln abrufen. Um die "rotierende Anzeige" wieder zu starten, drücken Sie OPTION und dann CLEAR. In jedem Falle spult der Computer dann seine Berechnungen vor ihren Augen ab....
Folgende Informationen ersehen Sie:
- rd: 1 to rd: 4 = die wahrscheinlichste Variante (bis zu 4 Züge)
- rd: E = eine aktuelle Stellungsbewertung
- r d: d = die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der bisher untersuchen Züge
- rd:n = die Rechenknoten pro Sekunde
- r d : t = die verstrichene Zeit für diesen Zug
Ist die abgefragte Information nicht verfügbar, werden Bindestriche angezeigt (- - - - - )
Genaues über die Displayanzeigen finden Sie in Abschnitt 4.
6. POSITIONEN PRÜFEN/AUFBAUEN
6.1 Positionen prüfen
Siehe auch "ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!".
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind der Meinung, daß irgend etwas nicht stimmt, konnen Sie den Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine FIGURENTASTE (♥, ◆, ◁, ◎, und ◆). Der Computer zeigt dann, wo die erste Figur dieser Art auf dem Brett stehen - das Display zeigt den Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc. Zuerst werden alle freißen, dann alle schwarzen Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, bleibt nur der Wert in der Anzeige stehen.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN. Mit CLEAR können Sie die Positionskontrolle verlassen.
6.2 Positionen verändern und aufbauen
Siehe auch "TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS".
Der Positionsmodus ist eine spannende Funktion, die es Ihnen erhögt, verschiedenste Stellungen zur Problemlösung oder Analyse aufzubauen. Achtung: Die aktuelle Partie wird gelöscht, wenn Sie die Stellung verändern oder neu aufbauen.
Drücken Sie POSITION, um den Positions-Modus zu aktivieren und das Display zeigt P05-. Sie können eine Stellung immer ändern, wenn
ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!

- Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Display: 0:00:00

- Drücken Sie die Taste für den SPRINGER. Display: , a, b (der ersten weiße Springer).
- Drücken Sie wieder die Taste für den SPRINGER Display: , , (der zweite weiß Springer).
- Drucken Sie wieder SPRINGER Display: 1,2,68 (der erstige Schwarze Springer).
- Und nochmals die SPRINGER taste Display: ■,▲,38 (der zweite Schwarze Springer).
- Drucken Sie noch einmal die SPRINGER taste Display: (es gibt keine weiteren Springer).
- Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen Figuren. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 6.1.
Sie am Zug sind. Haben Sie die neue Stellung aufgebaut, können Sie mit CLEAR diesen Modus verlassen.
- Um Figuren vom Brett zunehmen, drücken Sie die Figur auf ihr Feld und nehmen sie vom Brett. Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein Minuszeichen und das aktuelle Feld.
- Um die Stellung einer Figur zuändern, drücken Sie diese auf ihr Feld und dann auf das neue Feld. Das Display zeigt das erste Feld mit einem Minuszeichen, das zweite mit einem Plus.
- Um eine Figur hinzuzufugen, drücken Sie zunachst eine FIGURENTASTE (ü, ü, ü, ü, und ü). Versichern Sie sich, daß das Display die richtige Farbe zeigt (wenn nicht BLACK/→ bzw. WHITE/← drücken). Stimmt die Anzeige, drücken Sie die Figur auf
TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS

- Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Display: 0:00:00

- Drucken Sie POSITION, um in den PositionsModus zu gelangen. Display: -05-.

- Drucken Sie denselben Bauern auf das Feld E3 und stellen Sieihn auch dorthin. Display: , , - 2

- Drucken Sie denselben Bauern auf das Feld E3 und stellen Sieihn auch dorthin. Display: , , + E 3

- Drucken Sie die schwarze Dame auf das Feld D8 und entfernen Sie sie vom Brett. Display: ■, -, -d8.

- Drucken Sie desselbe Dame auf das Feld H5 und stellen Sie sie auch dorthin. Display: ■, -, + H5.

- Drücken Sie WHITE/←, um die Farbe für den nachsten Zug zu bestimmten.

- Drücken Sie CLEAR, um den Modus zu verlassen und eine Partie zuspielern. Details siehe Abschnitt 6.2.
das gewünschte Feld. Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein Pluszeichen und das aktuelle Feld. Wiederholen Sie den Vorgang für weitere Figuren, die Sie hinzufugen möchten.
- Um das Brett zu leeren, drücken Sie ENTER im Positions-Modus. Das Display zeigt an, um ein leeres Brett zu symbolisieren. Drücken Sie erneut ENTER, um dies zu bestätigen. Dann konnen Sie Figuren, wie zuvor beschrieben, hinzufugen. Wollen Sie das
Brett nicht leeren, drücken Sie CLEAR. Die Funktion ist sehr praktisch, wenn Sie eine Position mit wichtigen Figuren aufbauen möhen.
- Haben Sie die Position wie gewünscht aufgebauct, versichern Sie sich, daß die Farbanzeige korrekt ist. Wenn nicht, konnen sie mit BLACK/→ und WHITE/←ändern.
- Um den Positions-Modus zu verlassen, drücken Sie CLEAR. Sie kehren zur normalen Partie zurück.
Jede legale Stellung kann aufgebaut werden. Illegale Stellungen werden vom Computer nicht zugelassen, z.B. wenn der König im Schach steht, die Anzahl der Figuren übersritten wird usw. In solchen Fällen meldet sich der Computer, wenn Sie den Modus mit CLEAR verlassen möchten und wartet auf eine Veränderung der Stellung. Prüfen Sie die Position mit Hilfe der FIGURENTASTEN und, wenn nötig, verändern Sie die Stellung. Drücken Sie dann CLEAR, um den Modus zu verlassen.
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Störungen zurückzuführren und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL-Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den Computer wieder zurück.
7.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein prazises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmer Sieitte die Batterien bzw. stecken Sie den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schädigten können.
Schwache Batterien müssen sofort ersetzt werden, da sie auslaufen und den Computer schädigen können.itte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis:
Achtung! Nutzen Sie Alkaline oder Zink Carbon Batterien. Verwenden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien aufzuladen, die nicht wiederauffladbar sind. Verwenden Sie nur die empfohlenen Bat-
terien. Versichert Sie sich, daß die Batterien gemäß der Polaritätsvorgabe eingelegt sind. Leere Batterien müssen(sofort aus dem Gerät entnommen werden. Schließen Sie die Anschlußklemmen nicht kurz!
7.3 Technische Spezifikationen
Tasten: 16
LCD Display: 48-Segmente
Batterien: 3 x AA/AM3/R6 (1,5V)
Leistung: 330 mW max.
MaBe: 335 × 302 × 35 ~mm
Gewicht: 975 g (ohne Batterien)
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf!
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:

- Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermull abgeben.
Informieren Sie sich bei ihrer Gemeinde.
Der Hersteller besteht sich vor, jederzeit technische Änderungen im Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
PROBLEMLösUNGEN
| SYMPTOME | MÖGLICHE ursachen | Lösungen |
| Der Computer reagiert nicht oder stürz während der Partie ab. | · Batterien sind nicht korrekt installiert. · Batterien sind schwach oder leer. · Statische Aufladung oder elektronische Störung. | · Batterien erneut einlagen; auf Polarität achtten! · Batterien ausauschen. · 1-2 Sek. mit einem spitzen Gegenstand in die ACL-Vertriebung drücken (siehe auch 7.1). |
| Das Display laßt sich schlechtlesen. | · Batterien sind schwach oder leer. | · Ersetzen Sie die Batterien. |
| Der Computer macht keinen Zug. | · Möglicherweise ist die Option "automatische Antwort" abgeschhalten. · Sie haben eine Stufe gewählt, auf der der Computer lange rechnet. | · Diese Option anschalten (siehe 5.1). · Drücken Sie ENTER, um abzubrechen. |
| Der Computer akzeptiert ihren Zug nicht. | · Sind Sie am Zug? Ist Ihr König im Schach? Wird der Zug den König ins Schach setzen? Rochieren Sie falsch? Ziehen Sie nicht regelkonform? · Der Computer rechnet (es blinkt das Farbzeichen im Display). | · Schauen Sie sich die Situation genau an und lessen Sie auch nochmal die Schachregeln nach (siehe 6.1). · Drücken Sie ENTER, um die Suche abzubrechen. |
| Es kommt eine Error-Meldung, wenn ein Feld gerückt wird. | · Sie haben den letzten Computerzug nicht vollständig eingegeben. | · Prüfen Sie die Anzeige und verwollständigen Sie den Computerzug. |
| Sie können den Positions-Modus nicht mit CLEAR verlassen. | · Die aufgebaute Position ist nicht regelkonform. | ·itte prüfen Sie die Position und ändern Sie die Aufstellung. |
| Das Display zeigt(). | · Sie sind im Positions-Modus und haben ENTER gerückt, um das Brett zu leeren. | · Um das Brett zu leeren, drücken Sie nochmals ENTER; um abzubrechen CLEAR. |
| Der Computer scheint einen illegalen Zug zu machen. | · Der Zug betrift eine Sonderregel. · Die Brettstellung ist verschoben. · Batterien sind schwach. | · Lernen Sie nochmals die Sonderregeln. · Prüfen Sie die Stellung (siehe 6.1). · Ersetzen Sie die Batterien. |
| Der Computer macht(sofortige oder unsinnige Züge). | · Sie haben eine Spielstufe ausgewähl, wo er sehr schnellziehen kann oder schwach play (Spaßstufe). · Batterien sind schwach. | · Drücken Sie LEVEL und ändern Sie die Stufe, wenn Sie wollen (siehe 3). · Ersetzen Sie die Batterien. |
| Der Computer gibt keinen Ton von sich. | · Die Funktion "Stille" ist angeschaltet. | · Prüfen Sie die Optionseinstellungen (siehe 5.1). |
MISE EN ROUTE RAPIDE
7. DETALLES TECHNICOS
1. LATEN WE STARTEN!
4. INFO MODUS: KIKKEN EN LEREN
7. TECHNISCHE DETAILS
1. LATEN WE STARTEN!
1.1 Eerst, Installer de Batterijen
4. INFO MODUS: KIKKEN EN LEREN
7. TECHNISCHE DETAILS
7.1 De ACL Functie
7.3 Technische Gegevens
Toetsen: 16
LCD Display: 48-segmenten
Batterijen: 3 x "AA"/AM3/R6 (1.5V) cellen